備忘録

Unity エディタを再起動する方法

Unityエディタ拡張でエディタを再起動したいときに検索したコードだとUnityエディタを閉じた後にUnityHubが起動するだけで肝心のプロジェクトが起動するところまでいかなかったのでいろいろ試した 最初に試したこと よくあるのはこんな感じのコード static v…

Unity Project を UPM で公開する方法

個人的な備忘録。 一次資料 ( Unity マニュアル ) Unity の Package Manager - Unity マニュアル Git URL からのインストール - Unity マニュアル パッケージレイアウト - Unity マニュアル 参考にした先達の資料 zenn.dev tips.hecomi.com Unity プロジェク…

Unity HubでインストールしたAndroid SDK の別バージョンインストール方法

仕事で Android OS 10 以前のバージョンでビルドしたいときに詰まったのでメモ。 Unity Hub でインストールする Android SDK は GooglePlayが要求する最新の SDK バージョンをインストールするのでより古いバージョン or 新しいバージョンはインストールされ…

HoloCure ver 0.5 ネフィリムブラスト特化型アイリスでの金策方法

バージョン0.5で追加された取得武器制限のアップグレードと武器スタンプを利用し、アイリスをネフィリムブラスト特化型にすることで高効率な金策が可能になる 以前のバージョンの不死身イナニス金策よりも優れている点は以下の2点 強欲スタンプによる高効率…

Pico4 Enterpriseでホームアプリの変更

https://developer-global.pico-interactive.com/document/solution/242196/ 今のところ( 2023年1月31日時点 )公式ドキュメントにはPico4のホームアプリ変更方法が記述されていないのでメモ といってもPicoNeo3Proなどと同様の方法で今のところ設定可能( 所…

Unity : 反転したmeshを作成し、.assetファイルとして保存するエディタ拡張

自分用のメモ Sphereのメッシュを裏返して天球画像を張り付けたりするなどの時に作成した ( 結果としては使わなくてもよさそう?ってなったが一応残しておく ) 適当なオブジェクトに張り付けてMeshFilterを指定し、MakeReverseMeshボタンをクリックすると反…

Githubプルリクエストテンプレート作成方法

割と忘れがちなのでメモ https://docs.github.com/ja/communities/using-templates-to-encourage-useful-issues-and-pull-requests/creating-a-pull-request-template-for-your-repository ↑公式のドキュメントを参照 デフォルトブランチのルートディレクト…