技術系メモ

Unity : Android アプリで他のアプリケーションのバージョンを取得する方法

複数のAndroidアプリと連携してごにょごにょするみたいなサービスを作っているときに他の連携アプリのバージョンを確認してそのアプリのバージョンが最新でなかったら警告を表示... みたいなことをしたい時に使えるtips 参考にした記事 インストールされてい…

Unity : エディタ拡張でUnityエディタを再起動する方法

Unityエディタ拡張でエディタを再起動したいときに検索したコードだとUnityエディタを閉じた後にUnityHubが起動するだけで肝心のプロジェクトが起動するところまでいかなかったのでいろいろ試した 最初に試したこと よくあるのはこんな感じのコード static v…

パスフレーズの作り方

ほぼ自分用メモ パスフレーズとは? 本人認証等で用いられるパスワードの一種。 一般的には文字数が多いものをパスフレーズと言うらしい。 一般的なパスワードよりも文字数 ( アルファベット大・小文字、数字、記号などを含む ) を多くしたものだが用途や中…

Unity Project を UPM で公開する方法

個人的な備忘録。 一次資料 ( Unity マニュアル ) Unity の Package Manager - Unity マニュアル Git URL からのインストール - Unity マニュアル パッケージレイアウト - Unity マニュアル 参考にした先達の資料 zenn.dev tips.hecomi.com Unity プロジェク…

Unity HubでインストールしたAndroid SDK の別バージョンインストール方法

仕事で Android OS 10 以前のバージョンでビルドしたいときに詰まったのでメモ。 Unity Hub でインストールする Android SDK は GooglePlayが要求する最新の SDK バージョンをインストールするのでより古いバージョン or 新しいバージョンはインストールされ…

Pico4 Enterpriseでホームアプリの変更

https://developer-global.pico-interactive.com/document/solution/242196/ 今のところ( 2023年1月31日時点 )公式ドキュメントにはPico4のホームアプリ変更方法が記述されていないのでメモ といってもPicoNeo3Proなどと同様の方法で今のところ設定可能( 所…

Windows仮想キーイベント

Windows端末を使っているときに仮想キーコードのイベントを発火し、疑似的にキーを入力したようにするAPI keybd_event()についてのメモ 参考ページ learn.microsoft.com www.inasoft.org サンプルコード using System.Runtime.InteropServices; namespace Sa…

Unity : 反転したmeshを作成し、.assetファイルとして保存するエディタ拡張

自分用のメモ Sphereのメッシュを裏返して天球画像を張り付けたりするなどの時に作成した ( 結果としては使わなくてもよさそう?ってなったが一応残しておく ) 適当なオブジェクトに張り付けてMeshFilterを指定し、MakeReverseMeshボタンをクリックすると反…

Notionデータベース サブアイテムの使い方とかメモ

Notionのデータベースの機能でサブアイテムなるものが追加されたので使ってみて何に使えそうか考えてみる ↓に試してみたページを貼っておきます aboard-amethyst-d92.notion.site 使い方はいつも通りにテーブルビューを作成し、メニューからサブアイテムを選…

Githubプルリクエストテンプレート作成方法

割と忘れがちなのでメモ https://docs.github.com/ja/communities/using-templates-to-encourage-useful-issues-and-pull-requests/creating-a-pull-request-template-for-your-repository ↑公式のドキュメントを参照 デフォルトブランチのルートディレクト…

Pico Neo 3で使用メモリ等の計測を行う方法

CyberAgentさんが出してるUnityパフォーマンスチューニングバイブルにも出来るだけネイティブ準拠のツールを利用することが勧められているのでAndroidベースのPicoでもできるのではないかと思い試してみたメモ github.com 用意するもの Pico 実機、今回は Pi…

MagicLeap2 コントローラ入力の情報まとめ

MagicLeap2 コントローラ入力サンプル - TechnicalProtein ↑の記事で触ったController Input Event についての追加情報、ここで紹介されている以外のボタン入力とかはこちらの記事に書いてます SDK 0.53.3 現在の情報 UnityのInputSystemを利用してMagicLeap…

MagicLeap2 コントローラ入力サンプル

やること MagicLeap2 のコントローラの入力サンプルコードの紹介 動作確認は実機がないためMagicLeap HubのApplicationSimulatorにて確認しています 前提条件 ↓の手順でMagicLeap2の開発環境を整えている必要があります developer-docs.magicleap.cloud サン…