2023-01-01から1年間の記事一覧

Unity : エディタ拡張でUnityエディタを再起動する方法

Unityエディタ拡張でエディタを再起動したいときに検索したコードだとUnityエディタを閉じた後にUnityHubが起動するだけで肝心のプロジェクトが起動するところまでいかなかったのでいろいろ試した 最初に試したこと よくあるのはこんな感じのコード static v…

パスフレーズの作り方

ほぼ自分用メモ パスフレーズとは? 本人認証等で用いられるパスワードの一種。 一般的には文字数が多いものをパスフレーズと言うらしい。 一般的なパスワードよりも文字数 ( アルファベット大・小文字、数字、記号などを含む ) を多くしたものだが用途や中…

Unity Project を UPM で公開する方法

個人的な備忘録。 一次資料 ( Unity マニュアル ) Unity の Package Manager - Unity マニュアル Git URL からのインストール - Unity マニュアル パッケージレイアウト - Unity マニュアル 参考にした先達の資料 zenn.dev tips.hecomi.com Unity プロジェク…

JSTQB FL 合格しました

先日 JSTQB FL を受験し、合格しました。 受験した動機としては所属している会社でテスト周りを触るようになったのと、自社のプロダクトの品質をより高めていきたいと思っていたので、 その為にまずはソフトウェアテストの基本的な知識、用語を身に着ける必…

Unity HubでインストールしたAndroid SDK の別バージョンインストール方法

仕事で Android OS 10 以前のバージョンでビルドしたいときに詰まったのでメモ。 Unity Hub でインストールする Android SDK は GooglePlayが要求する最新の SDK バージョンをインストールするのでより古いバージョン or 新しいバージョンはインストールされ…

GameCI自動テストでHttpUtilityを利用しているとエラーでテストできない問題の対応

HttpUtility.UrlEncode メソッド (System.Web) | Microsoft Learn Untiyのプロジェクトではエラーが出ないことがあり、スルーされてしまうコンパイルエラー UnityではHttpUtilityの利用は非推奨となりURLエンコード等はUnityWebRequestを利用することが推奨…

HoloCure ver 0.5 ネフィリムブラスト特化型アイリスでの金策方法

バージョン0.5で追加された取得武器制限のアップグレードと武器スタンプを利用し、アイリスをネフィリムブラスト特化型にすることで高効率な金策が可能になる 以前のバージョンの不死身イナニス金策よりも優れている点は以下の2点 強欲スタンプによる高効率…

Pico4 Enterpriseでホームアプリの変更

https://developer-global.pico-interactive.com/document/solution/242196/ 今のところ( 2023年1月31日時点 )公式ドキュメントにはPico4のホームアプリ変更方法が記述されていないのでメモ といってもPicoNeo3Proなどと同様の方法で今のところ設定可能( 所…

Windows仮想キーイベント

Windows端末を使っているときに仮想キーコードのイベントを発火し、疑似的にキーを入力したようにするAPI keybd_event()についてのメモ 参考ページ learn.microsoft.com www.inasoft.org サンプルコード using System.Runtime.InteropServices; namespace Sa…

Unity : 反転したmeshを作成し、.assetファイルとして保存するエディタ拡張

自分用のメモ Sphereのメッシュを裏返して天球画像を張り付けたりするなどの時に作成した ( 結果としては使わなくてもよさそう?ってなったが一応残しておく ) 適当なオブジェクトに張り付けてMeshFilterを指定し、MakeReverseMeshボタンをクリックすると反…